【VGC2019サンルール】風のルギアオーガ

VGC2019サンルールのパーティの紹介です。
せっかく劇場前売り券の風のルギアを買ったので、使ってみることにしました。

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ルギアは禁止伝説なので、禁止伝説枠の1つは使われてしまっています。
風のルギアは暴風を覚えているので、これが必中となる天候、雨にできるカイオーガを2体目の禁止伝説枠として採用しました。
カイオーガが苦手なルンパッパ、ドクロックに対してルギアが有利なのも強みです。反面、電気が一貫してしまうので、カプ・コケコにはとても弱いですが。
3体目にはルギアが打点を持てないソルガレオや日食ネクロズマ、ディアルガやルナアーラに強いガオガエンを採用しました。
4体目には電気の一貫を切るためにモロバレルを採用しました。天候の取り合いで交代合戦になった時に特性の再生力が優秀で、キノコの胞子でルギアが瞑想を積むタイミングを作れ、ルンパッパやカプ・コケコにも弱くなく、ゼルネアスのジオコントロールをクリアスモッグで消すことができます。
5体目にはカプ・コケコを採用しました。相手のカプ・コケコが厳しいのと、エレキフィールドで自分のモロバレルのキノコの胞子を無力化してしまうといった点は問題になりますが、ここまでで厳しいイベルタルに強いポケモンが欲しかったことと、モロバレルとの同時選出は少ないと考えられたため、妥協しました。避雷針ライチュウやパチリスも候補になるかと思います。
6体目には霰パーティ、特にユキノオー+ミュウツーのコンビが厳しいと感じたので、対策としてギルガルドを採用しました。

基本選出はルギア、カイオーガ、ガオガエン、モロバレルです。
相手にイベルタルやホウオウがいる場合はカプ・コケコ、霰パーティの場合はギルガルドを選出することになります。

ルギア(食べ残し)
209(220)-85-151(4)-114(28)-175(4)-178(252)
臆病HSベース
サイコショック
暴風
瞑想
守る
*特性はマルチスケイル
*2019年劇場版ポケットモンスターみんなの物語、前売り券特典
せっかく買ったので使いたいと思い、このポケモンから構築を考えました。
猫騙しでマルチスケイルが剥がされてしまうのが問題なので守るが欲しく、守ると相性の良い食べ残しを持たせてみましたが、配分はCSベースの方が良い気もします。
余談ですが、受け取りの際に性格がランダムな上シンクロも効かないので、乱数調整でも理想値がほとんど出ません。そのため、臆病で攻撃個体値0のものを乱数調整で受け取り、銀の王冠を使いました。

カイオーガ(拘りスカーフ)
175-94-111(4)-222(252)-160-142(252)
控え目CS
潮吹き
根源の波動
冷凍ビーム

何も考えずに控え目で捕獲し、何も考えずにCSに振り切ってしまったため拘りスカーフを持たせてみました。刺さっていそうなら先発で出してスカーフ潮吹きを決めた後、ルギアの暴風のために下げて温存したりします。

ガオガエン(フィラの実)
200(236)-154(36)-111(4)-82(0)-139(228)-81(4)
意地っ張りHDベース
フレアドライブ
叩き落とす
猫騙し
吠える
VGC2018の個体を流用しているので、配分に意図はありません。
ゼルネアス+ルンパッパの組み合わせには先手で猫騙しをされてしまい、ジオコントロールを決められてしまうので、バークアウトか吠えるが欲しいのですが、意地っ張りの個体しかいなかったので吠えるにしました。

モロバレル(マゴの実)
220(244)-90-94(28)-105-143(236)-31
生意気HDベース
ギガドレイン
クリアスモッグ
怒りの粉
キノコの胞子
*最遅
こちらが拘りスカーフカイオーガのため、ミラーには強く出やすいので、トリトドン意識で草結びではなくギガドレインにしました。
カプ・コケコと同時選出することはほぼ無いのでキノコの胞子を採用しています。

カプ・コケコ(気合いのタスキ)
146(4)-108-106(4)-146(248)-95-200(252)
臆病CS
10万ボルト
マジカルシャイン
挑発
守る
対イベルタル。挑発が刺さりそうなら他の構築に出すこともあります。
VGC2017で使用しためざ地個体の流用なので特攻が1低くなっています。

ギルガルド(ラムの実)
167(252)-112(252)-170-63-171(4)-80
意地っ張りHA
シャドークロー
聖なる剣
ワイドガード
キングシールド
ユキノオー+ミュウツー、キュレムの構築に強いポケモンが欲しかったので採用しました。
氷の事故が起こりやすい相手に出す前提なので、事故率を下げるラムの実を持たせました。
本来は日食、月食ネクロズマやガオガエンよりも遅く行動したいため最遅にすべきです。
孵化が面倒だったので余っていた意地っ張りの個体を流用しました。
とりあえず無振りにしてお茶を濁しています。

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【VGC2018】よくばりセット雨

VGC2018ルールで使用していた雨パーティの紹介です。
普通の雨パに強い雨パにしようという事で、ルンパッパやメガラグラージより速く、それらに打点のあるキングドラを雨エースとして採用し、キングドラが厳しいカプ系に対して強いカプであるカプ・ブルルと、威嚇枠としてグラスフィールドの恩恵を活かし、周りの場持ちを高められるメガライボルトを採用しました。
裏選出としてメガライボルトと相性の良いゴチルゼル+カビゴンのトリル展開もできるようにし、雨降らし要員はゴチルゼルのロックと相性の良い滅びの歌を使用できるニョロトノにしました。

これにより、

  • トノグドラブルルライボの雨
  • トノグドラゴチルカビの雨スイッチ
  • ゴチルライボブルルカビのトリル
  • ゴチルトノブルルライボの滅び

と4種類のギミックを楽しめる欲張りなパーティになりました。
選出は基本的にこの中で最も刺さっていそうなものにします。

ニョロトノ(オボンの実)
196(244)-72-96(4)-111(4)-167(252)-91(4)
熱湯
冷凍ビーム
滅びの歌
守る
ほぼHD振り。
技は一致打点で追加効果が優秀な熱湯と、メガボーマンダやランドロスの処理を素早くできる冷凍ビーム、ゴチルゼルとの相性の良い滅びの歌とターン稼ぎができる守るにしました。
火力が想像以上に低く、特に威嚇が解禁されて爆発的に数を増やしたガオガエンをほとんどの場合雨熱湯2発で処理できません。H振りチョッチガオガエンを確定2発になるまで火力に振るべきでした。
また、火力が低すぎて冷凍ビームでもメガボーマンダ等の氷4倍勢相手の処理ができないため、追い風を使われたりしてもキングドラが上を取れるようになる凍える風の方が良かったかもしれません。

キングドラ(ドラゴンZ)
151(4)-90-115-161(252)-115-137(252)
濁流
流星群
身代わり
守る
CS振り。
雨ミラーや対ジャラランガで有利になるように持ち物はドラゴンZとしました。天候に依存せずに高火力を出せるのが強みですが、雨水Zの威力も素晴らしいものがあるので好みによると思います。
性格は控え目ですが、準速ジャラランガと同速なのが気になるのであれば臆病CSベースにすると良いでしょう。
モロバレルやキリキザンが重たいパーティなのでキノコの胞子や不意打ちをスカせる身代わりを採用してみましたが、使用機会はありませんでした。
クリアスモッグ、金縛り、冷凍ビームやハイドロポンプと選択になります。

カプ・ブルル(食べ残し)
177(252)-200(252)-135-94-116(4)-95
ウッドホーン
思念の頭突き
馬鹿力
守る
HA振り。
場持ちを良くするために食べ残しにしましたが、それならもうちょっと耐久に振るべきだと思いました。
よく威嚇を貰いますがモロバレルのクリアスモッグで元に戻ることも多く、火力の低下はあまりありません。
思念の頭突きは対モロバレル用。たまにジャラランガにも使います。

ライボルト(ライボルトナイト)
175(236)-72-81(4)-126(4)-82(12)-172(252)
→175(236)-72-101(4)-156(4)-102(12)-205(252)
ボルトチェンジ
オーバーヒート
バークアウト
守る
HP:16n-1
S:最速
残りD中心に振り分け。
威嚇枠。ニョロトノやカビゴンは耐久が十分高いのでボルトチェンジから受け回したりもできます。
オーバーヒートは対モロバレル、キリキザン用に。火炎放射では威力が不足します。バークアウトやボルトチェンジによる交代ができれば良いので火力の低下はあまり気になりません。

ゴチルゼル(マゴの実)
176(244)-54-117(12)-115-178(252)-85
癒しの波動
トリックルーム
挑発
守る
HD振り。
トリル、影踏みロック要因。サポート技3つと場持ちを良くする守るです。サイドチェンジを採用するのも良いでしょう。

カビゴン(フィラの実)
254(148)-154(76)-117(252)-86(4)-134(28)-32
捨て身タックル
10万馬力
腹太鼓
リサイクル
*素早さ個体値2
捨て身タックルでHDベースのモロバレル(220(244)-90-94(28)-105-143(236)-31)を確定2発。
残り耐久。特攻の4は無意味。
私は孵化も乱数調整で理想値を出すタイプなのですが、たまたま素早さ個体値が2になるものがあったのでこれにしました。
耐久がある程度欲しかったので打点の関係で捨て身タックルを採用せざるを得ませんでした。

モロバレルはキングドラのドラゴンZ、カプ・ブルルの思念の頭突き、メガライボルトの非雨下のオーバーヒート、そしてカビゴンの捨て身タックルの4つ技の内、2発を当てれば大体処理できます。

このパーティはモロバレルやキリキザンが厳しく、特に採用率の高いモロバレルの対策は比較的丁寧に行いました。
しかし威嚇ガオガエンの解禁でキリキザンの数まで増えてしまい、対策がなかなか追いつかなくなったこと、ガオガエンも含めて叩き落とすの採用率が上がり、木の実による回復を期待した構築であるため回復ができなくなることを含めると実質的な被ダメージがかなり大きいため、強い向かい風になりました。
また、相手の選出が歪むことが多く、大抵の場合雨かトリルのどちらか一方を切るような選出をされます。そのためこちらも選出択を迫られてしまい、面倒なパーティになりました。
ちなみに、パーティの配置的にかはわかりませんがゴチルライボは切られづらく感じました。
配置学に関しては門外漢なのですが、専門家であればうまく扱えるかも知れません。

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